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[따배씨] 9.13 포인터의 기본적인 사용 방법 본문
따배씨 - 따라하며 배우는 C언어
9강 함수
9.13 포인터 Pointer 의 기본적인 사용 방법
#include <stdio.h>
int main(){
int a, b;
a = 123;
int *a_ptr; // * : asterisk
a_ptr = &a; // & : address-of operator
printf("%d %d %p\n", a, *a_ptr, a_ptr);
// 123 123 0x7ffeefbff488
*a_ptr = 456;
printf("%d %d %p\n", a, *a_ptr, a_ptr);
// 456 456 0x7ffeefbff488
return 0;
}
int b = a_ptr;
- 주소값을 정수형에 저장하는 경우는 거의 사용하지 않음, 주의
#include <stdio.h>
int main(){
int a, b;
a = 123;
int *a_ptr; // * : asterisk
a_ptr = &a; // & : address-of operator
*a_ptr = 456;
b = *a_ptr;
printf("%d\n", b);
// 456
*a_ptr = 789;
printf("%d\n", b);
// 456
printf("%d %d %p\n", a, *a_ptr, a_ptr);
// 789 789 0x7ffeefbff488
return 0;
}
b = *a_ptr;
- *a_ptr 은 a 에 저장된 값 자체를 의미
- b 의 메모리에 a 변수의 메모리 위치에 저장된 값을 직접 받아와서 값 자체를 저장
- *a_ptr 의 값이 변경되더라도, 값이 저장된 위치와 아무런 관계가 없으므로 영향을 받지 않음
*a_ptr = 789;
- a 변수의 메모리주소에 저장된 값을 789로 직접 변경, a 의 값이 변경됨
#include <stdio.h>
int main(){
int a;
a = 123;
int *a_ptr; // * : asterisk
a_ptr = &a; // & : address-of operator
*a_ptr = 456;
printf("%d %d %p\n", a, *a_ptr, a_ptr);
// 456 456 0x7ffeefbff488
a = 789;
printf("%d %d %p\n", a, *a_ptr, a_ptr);
// 789 789 0x7ffeefbff488
return 0;
}
int a;
int *a_ptr = &a;
*a_ptr = 10;
// a = 10
- *a_ptr = 10 과 a = 10 은 같은 결과
이 글의 모든 사진과 내용의 출처는 홍정모 교수님께 있음을 알려드립니다.
http://blog.naver.com/atelierjpro
http://www.inflearn.com/course/following-c
[따배씨] 9.13 포인터의 기본적인 사용 방법
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